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Prototipando a Experiência do usuário

sábado, 4 de julho de 2009

Mais um post relacionado a minha pós graduação em Design de Interação. Desta vez é sobre a disciplica de Metodologia de Pesquisa em Design onde estudamos diferentes métodos de pesquisa comportamental aplicada à criação de produtos e serviços.

Entre os vários métodos possíveis, eu destaco os utilizados pela IDEO que são apresentados em uma série de cards que você pode baixar aqui. Os métodos não convencionais desenvolvidos (e alguns deles criados) pela IDEO permitem uma observação curiosa sobre o comportamento do usuário do produto, serviço ou sistema em várias fases do projeto. Cada uma dessas observações são divididas por eles em quatro grupos (Learn, Look , Ask e Try). Abaixo descrevo melhor o método Experience Prototyping da categoria Try (Criar simulações que engajam pessoas e ajudem a validar os designs propostos.

Experience Prototyping é um método de pesquisa utilizado pela IDEO para analisar todo o contexto de uso de determinado produto ou serviço antes de sua produção ou implementação. O principal objetivo desse método é fazer com que os usuários participem do design do projeto experimentando todas as suas fases e o contexto de utilização ao invés de simplesmente observar a experiência de outra pessoa.

Segundo  Jane Fulton Suri (IDEO), Experience Prototyping se resume basicamente a duas coisas:

1-    Um método que habilita designers, clientes ou usuários a “experimentar por si só” ao invés de testemunhar demonstrações de experiências vividas por outras pessoas. Uma das características básicas da experiência é que ela é, por natureza, subjetiva e a melhor forma de entender e mensurar a qualidade de uma experiência de interação é subjetivamente.
2-    Uma aproximação com a prototipação que nos encoraja a pensar em interações com produtos, espaços, serviços ou sistema de uma forma integrada aos aspectos dinâmicos do tempo e espaço. A forma como eles são verdadeiramente experimentados por pessoas em seus contextos específicos, ao invés de trabalhos isoladamente.

Desta forma percebemos que a experiência vivida com um simples artefato não existe no vácuo, mas sim em um relacionamento dinâmico com outras pessoas, lugares e objetos. Inclusive, a qualidade da experiência vivida é influenciada por múltiplos fatores contextuais, tais como: O peso do objeto, sua textura e temperatura entre outros. Fatores externos como o ambiente em que está inserido e o contexto de uso do mesmo. Fatores internos como humor, temperamento da pessoa. Todas essas variáveis são levadas em consideração durante a experiência.

Podemos definir Experience Prototyping como qualquer forma de representação, em qualquer meio, que é produzida de forma a nos ajudar a entender, explorar ou comunicar a forma como nos sentimos engajados a um produto, serviço ou sistema. Essa atividade pode envolver sessões simuladas de uso, teatro e observação comportamental em determinadas situações de uso.

Quer saber mais sobre assunto? Baixe este pdf.

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Veja outros assuntos relacionados a esta postagem abaixo:

Mix 09 | Desenhando a Experiencia do Usuário

EON Reality | Ambiente 3D Imersivo

Ideo | Hack de Pong com tela touch-screen

EON Reality | Ambiente 3D Imersivo

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Realmente impressionante essa tecnologia desenvolvida pela EON Reality Inc baseada em 3D imersivo (faz lembrar aqueles capacetes de realidade virtual que diziam ser o futuro há alguns anos atrás se lembram?).
O ambiente desenvolvido pela empresa, chamado de The Cave, é composto por um cubo com três paredes brancas e um chão onde são projetadas imagens estereoscópicas. Nos óculos 3D, semelhantes aos utilizados no cinema, são acoplados pequenos marcadores de Led InfraRed e mini cameras sensíveis ao IR que são utilizadas para determinar a posição de cada olho na projeção. As posições e as imagens são renderizadas em tempo real produzido um efeito impressionante.
Obviamente só testando para ter a real sensação, foi o que fez essa equipe da IDEO que visitou a EON Reality.


Amazing 3D immersion technology from IDEO Labs on Vimeo.

Compensa também dar uma fuçada no site da EON para conhecer algumas das soluções tecologicas para e-learning, marketing e comunicação oferecidas pela empresa.

Ideo | Hack de Pong com tela touch-screen

quinta-feira, 5 de fevereiro de 2009

Projeto super interessante de alguns estudantes das IDEO que através chaveiros com emissor de raios infravermelhos, um wiimote e uma API flash criaram uma versão de Pong que pode ser projetada em qualquer superficie criando uma tela touch-screen. Já to loco pra tentar fazer.
O que é necessário.
Um wiimote
Um dispositivo emissor de raios infravermelhos, pode ser uma caneta ou chaveiro.
Informações sobre como configurar seu código e juntar isso tudo disponíveis aqui.
Vontade de experimentar.


IDEO’s Wii Multitouch from IDEO Labs on Vimeo.

Esse é uma palestra do TED de Johnny Lee com o mesmo princípio.