Posts com a Tag ‘Interaction Design’

iDriver | Controlando carro via Iphone

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

Muito bacana esse projeto dos alunos da Freie Universität Berlin para o 2007 Urban Grand Challenge Competition. O pessoal alemão que trabalhou junto com um time do Mexico e EUA neste projeto já foi duas vezes campeão de futebol de robôs e é especialista na construção de projetos em IA e autômatos.

Filei do Sushi e do FUB

The Fun Theory | Diversão e Design de interação juntos para mudar comportamentos.

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Muito legal essa iniciativa apoiada pela Volkswagen na Suécia. O projeto The Fun Teory
A idéia é bastante simples, mudar o comportamento subversivo das pessoas através de soluções mais divertidas para problemas atuais.
Questionamentos do tipo: “Será que as pessoas passariam a utilizar a escada comum ao invés de elevadores ou escadas rolantes, se estas fossem mais divertidas?”

E “As pessoas evitariam jogar lixo no chão se a lixeira fosse mais divertido jogá-lo na lixeira?” já podem ser conferidas em vídeo.

O mais legal é que o site está aberto a propostas. Você poderá enviar propostas de projetos com essa temática de mudança de comportamento até o dia 15 de novembro e faturar até 2500 euros. Bem tentador não?

Murmur Study | Uma cachoeira de emoções digitais

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Achei interessantíssimo esse projeto Murmur do cientista que agora se envereda pelos caminhos das artes analíticas, Christopher Baker.

Murmur consiste basicamente de 30 impressoras termais que imprimem em papéis uma série de atualizações de mensagens em sites de microbloging como o Twitter e atualizações do perfil no Facebook. As impressoras são controladas por placas Arduino que recebem informações do software Processing.

A origem do nome Murmur (murmuro) se deve ao fato de que as impressões são relacionadas sempre a expressões onomatopéicas como argh, meh, grrrr, oooo, ewww e hmph normalmente relacionadas a sensações de medo, nojo, admiração, etc.

murmur_study_mormasso

Saramago um vez disse “De degrau em degrau vamos em direção ao grunhido” ao citar os constantes modificações e simplicações que sofre nossa língua. Aparentemente o projeto de Christopher Baker faz a sua parte deixando impresso parte desse registro.

Abaixo um vídeo da instalação.

Murmur Study from Christopher Baker on Vimeo.

Layar | Celular com Realidade Aumentada

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Já que ultimamente um dos assuntos mais pesquisados no Mormasso é realidade aumentada então nada melhor do que este post para sacramentar essa tecnologia. Disponível somente para a Holanda e inicialmente como aplicativo do Android, o browser de celular Layar aumenta a realidade do que é mostrado no display do aparelho com informações sobre estabelecimentos comerciais nas redondezas, suas distâncias, geolocalização, e muitos outros serviços que realmente impressionam. Veja no vídeo abaixo.

O sistema desenvolvido pela empresa SPRXMobile do Layar tem um sistema de navegabilidade bem próximo ao desenvolvido por um estudante mestrando em Design de Interação da Umea. Infelizmente perdi o link mas também mostra uma nova forma de mostrar sua posição no espaço, através da associação da associação entre a distancia do objeto e a sua posição em um raio de 360º a partir do observador. Diferente da mostrada por mapas tradicionais onde é complicado assimilar Norte | Sul | Leste | Oeste.

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Veja outros posts relacionados à realidade aumentada abaixo

Projeções com reconhecimento gestual humano e realidade aumentada

Existe vida além dos 140 caracteres? Pode apostar!

Games investem em Realidade Aumentada

Introdução à computação pervasiva

terça-feira, 5 de maio de 2009

Há alguns sábados atras na pós graduação tive uma boa aula sobre introdução à Computação Pervasiva com o Mauro Pinheiro. Pois bem, ele acaba de disponibilizar um slideshare com os slides que usou na aula. Não sei se vai ser tão construtivo quanto foi com a narrativa do professor, mas…. aí vai!

Jovem demais para twittar?

terça-feira, 5 de maio de 2009

Aparantemente nunca se é jovem demais para isso. Pelo menos não para o estudante de tecnologia da NYU, Corey Menscher inventor do device Kickbee. Um dispositivo que preso à barriga da mãe informa através de um tweet o exato momento em que o bebê “chutou”.

Olha só a tecnologia sendo usada para conectar pessoas. De novo! Agenciamento mediado, simulacro e simulações… (não entendeu?)

Integração Lego Mindstorm e Twitter

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Bem legal esse projeto do pessoal do Laboratório.us. Uma integração Lego Mindstorm e Python. Mecânica simples, uma Direct Message é enviada para o Twitter do lego que realiza um ação. Detalhes no vídeo abaixo.

Outro projeto experimental do pessoal do laboratório é o ShitHappens. Esse realiza o caminho inverso. Toda vez que alguém utiliza o banheiro, um sensor de proximidade de uma placa Arduíno implantado no banheiro envia uma tweet com uma mensagem e uma hashtag #shithappens. Também com Python.


Shit Happens from Daniel Dias on Vimeo.

Via Fred Amstel

ioBridge + Arduino + Wiimote e um brinquedinho interativo geek super legal.

sexta-feira, 27 de março de 2009

Passei batido pelo post numero 100 do mormasso (que droga! :( ) deveria ter postado algum assunto bem bacana para comemorar, mas para reparar a falha esse post é bem legal. Fiquei tão maravilhado com a integração Construx + IoBoard + Wiimote + internet + Beretta 9mm proposta pelo vídeo abaixo que vi no Engadget que resolvi dar uma pesquisada maior sobre outros modelos de placas seriais (Até então conhecia só as Arduíno).

O vídeo acima mostra a integração de um sistema online ioBridge IO-204 integrada ao uma placa serial também ioBridge montados sobre uma estrutura construída em Construx (outra novidade, também so conhecia o Lego Mindstorm) comandada pelo Wiimote. Uma grande confusão mas basicamente o painel de controle online do ioBridge controla os braços mecânicos enviando os dados para a placa montada no Contrux. Conectado via Bluetooth com o computador, o Wiimote realiza as funções básica tais como engatilhar, girar a câmera e atirar através de um script da própria placa (o Arduino parece ser mais simples). A explicação do proprio autor você assite abaixo.

Tá bom! Mas e daí, onde vou usar isso? Simples. Não sei! Mas as possibilidade são infinitas. Abaixo você vê um vídeo demonstrativo da integração entre o sistema ioBridge com a placa Arduino que cria várias possibilidade de interação.

Se quiser pular logo para a parte interessante, avance para o minuto 2:20 do vídeo.

Nada mal para o post numero 101!!!

Mix 09 | Desenhando a Experiencia do Usuário

segunda-feira, 23 de março de 2009

Se a gente não vai até o Mix09, o Mix09 vem até a gente. O vídeo abaixo é fresquinho, recem gravado no evento realizado pela Microsoft em Las Vegas para apresentação de seus novos produtos e novas funcionalidades para antigos produtos. Entre outros assuntos, o evento propos o debate através de palestras sobre os novos caminhos da internet, novas ferramentas e bla bla bla.

Dentre alguns videos das palestras, pesquei esses de Bill Buxton (Pesquisador Chefe da Microsoft) em que ele fala, entre outros assuntos, sobre desenhar e vender não o produto em si, mas sim a experiência que o produto proporciona. Qualquer publicitário sabe que isso não é absolutamente novo, mas aplicado ao contexto do design e a valorização do sketch antes mesmo da prototipação é algo bem interessante e que muita gente não costuma dar valor.

Alguns pontos interessantes (tradução livre).

  1. Historias são a melhor forma de marketing viral
  2. Em tempos de crise é bom lembrar que todas as companhias que investiram em design durante a grande depressão de 29 continuaram vivas.
  3. O importante não é vender o produto e sim a experiência que o mesmo proporciona.
  4. Devemos ter fluência em a desenhar experiencia do usuário (UX) da mesma forma que temos fluência em desenhar produtos.

Crie uma tela multi-point usando o wiimote

quarta-feira, 18 de março de 2009

E por falar em uso inteligente de novas tecnologias em publicidade, o video de Jonny Lee (lembram dele?) mostra como criar uma tela interativa multi-point (ou multi-touch) utilizando o Wiimote. Já algum tempo estava na duvida se comprava ou não, mas depois que vi o quanto é simples um oceano de possibilidades se abriram a minha frente e não teve jeito. Comprei! Na página dele vocês podem acompanhar o passo-a-passo e criar sua propria tela multi-point caseira. Aguardem que em breve devo postar alguma loucura aqui no blog feita a partir dessas experiências.