Muito bacana esse projeto dos alunos da Freie Universität Berlin para o 2007 Urban Grand Challenge Competition. O pessoal alemão que trabalhou junto com um time do Mexico e EUA neste projeto já foi duas vezes campeão de futebol de robôs e é especialista na construção de projetos em IA e autômatos.
Posts com a Tag ‘Interaction Design’
iDriver | Controlando carro via Iphone
quarta-feira, 21 de outubro de 2009The Fun Theory | Diversão e Design de interação juntos para mudar comportamentos.
terça-feira, 13 de outubro de 2009Muito legal essa iniciativa apoiada pela Volkswagen na Suécia. O projeto The Fun Teory
A idéia é bastante simples, mudar o comportamento subversivo das pessoas através de soluções mais divertidas para problemas atuais.
Questionamentos do tipo: “Será que as pessoas passariam a utilizar a escada comum ao invés de elevadores ou escadas rolantes, se estas fossem mais divertidas?”
E “As pessoas evitariam jogar lixo no chão se a lixeira fosse mais divertido jogá-lo na lixeira?” já podem ser conferidas em vídeo.
O mais legal é que o site está aberto a propostas. Você poderá enviar propostas de projetos com essa temática de mudança de comportamento até o dia 15 de novembro e faturar até 2500 euros. Bem tentador não?
Layar | Celular com Realidade Aumentada
quarta-feira, 17 de junho de 2009Já que ultimamente um dos assuntos mais pesquisados no Mormasso é realidade aumentada então nada melhor do que este post para sacramentar essa tecnologia. Disponível somente para a Holanda e inicialmente como aplicativo do Android, o browser de celular Layar aumenta a realidade do que é mostrado no display do aparelho com informações sobre estabelecimentos comerciais nas redondezas, suas distâncias, geolocalização, e muitos outros serviços que realmente impressionam. Veja no vídeo abaixo.
O sistema desenvolvido pela empresa SPRXMobile do Layar tem um sistema de navegabilidade bem próximo ao desenvolvido por um estudante mestrando em Design de Interação da Umea. Infelizmente perdi o link mas também mostra uma nova forma de mostrar sua posição no espaço, através da associação da associação entre a distancia do objeto e a sua posição em um raio de 360º a partir do observador. Diferente da mostrada por mapas tradicionais onde é complicado assimilar Norte | Sul | Leste | Oeste.
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Veja outros posts relacionados à realidade aumentada abaixo
Projeções com reconhecimento gestual humano e realidade aumentada
Jovem demais para twittar?
terça-feira, 5 de maio de 2009Aparantemente nunca se é jovem demais para isso. Pelo menos não para o estudante de tecnologia da NYU, Corey Menscher inventor do device Kickbee. Um dispositivo que preso à barriga da mãe informa através de um tweet o exato momento em que o bebê “chutou”.
Olha só a tecnologia sendo usada para conectar pessoas. De novo! Agenciamento mediado, simulacro e simulações… (não entendeu?)
Integração Lego Mindstorm e Twitter
quarta-feira, 8 de abril de 2009Bem legal esse projeto do pessoal do Laboratório.us. Uma integração Lego Mindstorm e Python. Mecânica simples, uma Direct Message é enviada para o Twitter do lego que realiza um ação. Detalhes no vídeo abaixo.
Outro projeto experimental do pessoal do laboratório é o ShitHappens. Esse realiza o caminho inverso. Toda vez que alguém utiliza o banheiro, um sensor de proximidade de uma placa Arduíno implantado no banheiro envia uma tweet com uma mensagem e uma hashtag #shithappens. Também com Python.
Shit Happens from Daniel Dias on Vimeo.
Via Fred Amstel
ioBridge + Arduino + Wiimote e um brinquedinho interativo geek super legal.
sexta-feira, 27 de março de 2009Passei batido pelo post numero 100 do mormasso (que droga!
) deveria ter postado algum assunto bem bacana para comemorar, mas para reparar a falha esse post é bem legal. Fiquei tão maravilhado com a integração Construx + IoBoard + Wiimote + internet + Beretta 9mm proposta pelo vídeo abaixo que vi no Engadget que resolvi dar uma pesquisada maior sobre outros modelos de placas seriais (Até então conhecia só as Arduíno).
O vídeo acima mostra a integração de um sistema online ioBridge IO-204 integrada ao uma placa serial também ioBridge montados sobre uma estrutura construída em Construx (outra novidade, também so conhecia o Lego Mindstorm) comandada pelo Wiimote. Uma grande confusão mas basicamente o painel de controle online do ioBridge controla os braços mecânicos enviando os dados para a placa montada no Contrux. Conectado via Bluetooth com o computador, o Wiimote realiza as funções básica tais como engatilhar, girar a câmera e atirar através de um script da própria placa (o Arduino parece ser mais simples). A explicação do proprio autor você assite abaixo.
Tá bom! Mas e daí, onde vou usar isso? Simples. Não sei! Mas as possibilidade são infinitas. Abaixo você vê um vídeo demonstrativo da integração entre o sistema ioBridge com a placa Arduino que cria várias possibilidade de interação.
Se quiser pular logo para a parte interessante, avance para o minuto 2:20 do vídeo.
Nada mal para o post numero 101!!!
Crie uma tela multi-point usando o wiimote
quarta-feira, 18 de março de 2009E por falar em uso inteligente de novas tecnologias em publicidade, o video de Jonny Lee (lembram dele?) mostra como criar uma tela interativa multi-point (ou multi-touch) utilizando o Wiimote. Já algum tempo estava na duvida se comprava ou não, mas depois que vi o quanto é simples um oceano de possibilidades se abriram a minha frente e não teve jeito. Comprei! Na página dele vocês podem acompanhar o passo-a-passo e criar sua propria tela multi-point caseira. Aguardem que em breve devo postar alguma loucura aqui no blog feita a partir dessas experiências.
