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Que tal salvar o mundo jogando?

sexta-feira, 19 de março de 2010

Pois é, não é magia e sim o poder da tecnologia e da evolução dos games (especialmente dos gamers). Pelo menos é o que propôs a game designer e pesquisadora Jane McGonigal neste talk da edição deste ano do TED. Com legendas em inglês.

O papo ia meio caduco, com afirmações que não levavam a lugar nenhum e conclusões tão malucas que boa parte da platéia parecia imaginar que isso tudo não passava de uma grande piada, mas Jane chegou a conclusões interessantíssimas.

Segundo Jane, hoje em dia (em casos específicos, obviamente) chegamos a passar a mesma quantidade de horas do dia na escola e nos jogos. Então pode-se dizer que os games também estão educando uma massa gigantesca de jovens, tornando-os experts em alguma coisa, seja la o que for.

Ainda segundo a pesquisadora, gamers possuem, entre diversas outras características, a tesão pela aventura, otimismo e paixão por finais épicos. Então por que não usar todo essa sabedoria e conhecimento em prol de soluções de problemas do século XXI tais como, a falta de combustíveis fósseis ou o uso de energias alternativas. Tudo isso dentro do escopo de jogos eletrônicos.

O primeiro jogo desenvolvido por ela e seus companheiros de estudo dentro desta proposta foi o World Without Oil, jogo que criava situações hipotéticas de falta de combustíveis, onde os gamers deveriam desenvolver soluções de sobrevivência em um mundo sem petróleo.

O mais recente está começando pra valer agora e parece realmente muito interessante. Chama-se Evoke e é todo baseado em um storytelling bem bacana em HQ.

urgent_evoke

A mecânica do jogo é simples. Você se cadastra e a cada semana um novo capítulo de uma história em quadrinhos é lançado. O tema da história é baseado nas dificuldades que pessoas com ideias inovadoras e que pensam no futuro da humanidade teem para realizar seus projetos com a ajuda de todos (Ok, a história é bem mais densa e complexa que isso, mas não vou ficar aqui explicando). Ao fim do capítulo um pedido de ajuda é lançado e a comunidade de jogadores deve desenvolver idéias que contribuam para que os projetos apresentados na HQ sejam viáveis.

Gostei muito do capítulo desta semana, pois a história é passada no Brasil. Uma representante de Ong tenta desenvolver em uma favela dispositivos capazes de fornecer energia elétrica à comunidade em tempos de trevas no Rio (pff, como se já não estivesse assim por la). O interessante é que o roteiro da história parece ter sido escrito por alguém que realmente conhece os brasileiros, pois alguns dos problemas que se percebe nas entrelinhas do HQ são a “memória de curta duração” do brasileiro e a inércia de nosso povo frente aos problemas da comunidade especialmente a violência. Vale a muito a pena dar uma zepeada no site, e se você gostar de jogos, ainda da tempo de participar.

O grande objetivo de Jane é fazer com que todo esse tempo gasto em frente a consoles e computadores seja melhor aproveitado, e utilizado na busca por soluções para realmente salvar o mundo. Aparentemente o MIT Technology Review e a Harvard Business Review concordam e apoiam os estudos da “menina maluquinha” premiando e embasando alguns de seus estudos e teorias.

Não sei qual é a aplicabilidade prática de tudo isso, mas com certeza é um caminho bem interessante para trazer os ARGs (jogos de realidade alternativa) para uma realidade cada vez mais sem-alternativas (#tudumpish).

Dados vinculados e o futuro da informação

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Alguns dias atrás postei aqui uma palestra com Fernanda Viegas da IBM sobre visualização de dados e obesidade da informação. Pois bem abaixo vocês assitem mais uma palestra do TED, desta vez com Tim Berners-Lee um dos criadores da web. Ele conta um pouco sobre como ajudou a fundar as bases da internet e seus protocolos e quais é o futuro da internet.

A palestra está em ingles, mas você pode colocar legendas em português. Portanto sem desculpas para não assitir :)

Ted | Blocos inteligentes de David Merril

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Interessantíssimo esse Ted de David Merril. Através da observação daqueles blocos de formar palavras estilo Baú Criativo (lembram?) ele criou novas interfaces computadorizadas que interagem quando colocadas uma próximas as outras podendo ser utilizadas desde a alfabetização até composição de músicas chamadas Siftables. Um novo passo no caminho da geração de interfaces computadorizadas cada vez mais humanas e intuitivas e fica aí a percepção que estamos sempre no caminho de gerar novas ferramentas para interagir com essas novas midias e os novos usuários que estão chegando ao mundo.